nejpozdější
Projevy obliby hudby a jejího provozování se v různých historických obdobích liší, ale bývá jim společný jistý kvantitativní prvek.
VíceYouTube je již řadu let nejoblíbenější službou na sdílení a sledování videa a jednou z nejnavštěvovanějších stránek na celém internetu.
VíceJak už jsme ve stručnosti zmínili v únorovém úvodníku, na začátku roku došlo k poměrně významné mediální události.
VíceNejen aktivní uživatelé chytrých telefonů a zájemci o nové trendy, ale téměř všichni se pravděpodobně v posledních týdnech setkali s nějakým článkem, reklamou či jinou zmínkou o aplikaci Pokémon GO, která vzala smartphony, sociální sítě i m
VícePersuázia je pojem, ktorý existuje už viac ako 2000 rokov. Definujeme ho ako spôsob duševného ovplyvňovania prehováraním alebo poučovaním (Persuázia, c2014). O troch spôsoboch persuázie hovoril už Aristoteles. Podľa neho zahŕňala:
Oblasť persuazívnych technológií je relatívne nová. Ako nový odbor ju prvý raz spomenul B.J. Fogg v roku 1996, pričom použil výraz captology (akronym Computers As Persuasive Technologies= CAPT). Ako samotný názov hovorí, persuazívne technológie sú technológie ako napríklad webové stránky, aplikácie, softvér, hry alebo vituálna realita, ktoré spôsobujú zmeny správania a postoja stimuláciou motivácie ich používateľa bez použitia nátlaku alebo podvodu (Fogg 2003).
VícePočítačové hry jsou poměrně významným fenoménem nejen několika posledních let, ale de facto už několika dekád. Počítačové, konzolové, online či mobilní hry jsou již více než třicet let významnou součástí naší společnosti, oblíbeným způsobem trávení volného času pro miliony lidí, námětem článků, výzkumů a diskusí, a také mediálně vděčným tématem kritiky a kontroverzí.
Více