nejpozdější
Trendem[1] posledních let je „obohacování“ běžných ne-herních aktivit a procesů o herní prvky a mechanismy[2], pro což se postupem času ustálil anglický termín „gamification“ (česky: gamifikace; ekvivalent „hernění“ ani podobné se nepoužívají). Gamifikace tedy není produkt, nejde o hru samotnou; jde o proces, jehož cílem je pomocí specifických postupů[3] zvýšit míru zapojení uživatelů, a to jak co do objemu, tak do typu, tj. rozšířit zapojení o nové druhy interakce a nový obsah, většinou nad rámec toho, co je nezbytně nutné (viz obr. 1).
VíceEric Eberhardt vždycky žil hudbou.
VíceStejně jako každý rok i letos byl 1. duben plný vtípků, zábavy a mystifikací. Je pravda, že s letošní "apríl" musel tak trochu bojovat o pozornost s kraslicemi, velikonočními králíky a barevnými pomlázkami, protože 1.
VíceText přináší seznámení s novými zobrazovacími technikami ve filmu, přehled nejnovějších trendů, které byly využity v současných celovečerních filmech (zejm. „Avatar“, „Hobit“, „Alenka v říši divů“, aj.) a které budou dále zdokonalovány v dalších nových filmech. Text ovšem také uvádí důležité body ve vývoji filmového média.
VíceProjekt Typo9010 je nová kniha mapující a archivující všechna digitalizovaná písma vzniklá v České republice v letech 1990–2010. Sbíráme veškerá písma českých typografů-profesionálů, studentů, grafických designérů i nadšených amatérů, která začala po přechodu z fotosazby a nástupu počítačových technologií u nás vznikat. V knize chceme zachytit, jak se formovalo a jak vypadá současné české písmo, jaké experimenty prováděli čeští typografové, na jakých historických a konstrukčních prvcích staví své abecedy a nápady. Chceme vytvořit širokou typografickou encyklopedii, která zaznamená veškeré vlivy i tendence a nabídne názory jednotlivých autorů a typografů. Zaznamenáváme i abecedy, které nejsou běžně k dostání, nebo které nejsou profesionálně zdigitalizované.
VíceEkonomická krize trvá již několik let a její vliv na veřejné rozpočty je negativní. Omezování prostředků zřizovateli nebo propad objemu financí v grantových programech pocítily i knihovny. A příští rok pravděpodobně výrazně lepší situaci nepřinese. Jediná cesta jak situaci zvládnout je omezování nákladů. Pojem, který je pro některé knihovny novinkou, a může dokonce vzbuzovat obavy. Zkusme se však podívat na situaci optimisticky a pokusme se zvážit některé z cest, které mohou krize využít jako katalyzátoru ke změně.
Knihovny 21. století už umí kupovat knihy s nejvyšší marží. Umí si najít nejlevnějšího dodavatele IT i spotřebního materiálu. Umí vysoutěžit výhodnější podmínky u dodavatelů energií. Ale co software? Máme možnost vybírat a ušetřit i u něj?
VícePojem a problematiku systému chápe Luhmann na pozadí procesu evoluce. Jeho výzkum souvisí s jinými významnými teoriemi (Parsons, Maturana a Varella, Berger, Winch) zasahující oblasti biologie, filosofie, sociologie, kybernetiky, mediální sféry, informatiky. Luhmann předkládá jako svou systémovou teorii sebereferenční teorii, to znamená teorii systémové diferenciace. Schopnost diferenciace systémů vzniká na základě operativního uzavření systémů a autopoiétické autonomie systémů. Systémová teorie obsahuje tři analytické úrovně (LUHMANN 2006: 13):